Realmente puede servir los programas de SWISH en la discapacidad?

Para quien puede ser dirigido el programa de SWISH?

CRES QUE SEA INPORTANTE EL QUE TODAS LAS COMPUTADORAS CONTENGAN PROGRAMAS COMO EL JAWS QUE PERMITAN QUE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD PUEDAN UTILIZARLAS?

¿Por que es inportante la tecnología para la educacion especial?

¿Sabes que significan las siglas NEE?

sábado, 13 de marzo de 2010

JClic!!

Es un conjunto de aplicaciones de software que
sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas multimedia: puzzles, asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de letras, etc. Está desarrollado en la plataforma Java y funciona en sistemas Windows, Linux, Mac OS X y Solaris.

Esta formado por cuatro aplicaciones:

  • JClic applet:

Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página web

  • JClic player:
Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las actividades desde el disco duro del ordenador (o desde la red) sin que sea necesario estar conectado a Internet.
  • JClic author:
La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de una manera más sencilla, visual e intuitiva.
  • JClic reports:
JClic ha sido utilizado por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos ya que es una manera muy
dinamica y divertida para que los alumnos aprendan y muestren un mayor entusiasmo.



Crear las actividades es muy sencillo, ya que ya están prediseñadas, lo único que se


necesita hacer es agregar sonidos, imágenes, etc. y el sofware ya cuenta con los juegos, de hecho el mismo sofware reacomoda las actividades de diferente manera para que cada vez que lo juegues sea de manera diferente.

En el JClic author es donde se diseñan las actividades, para poder empezar, en Archivo seleccionas nuevo proyecto:

  • Proyecto: Este apartado se llena con los datos personales como lo son el nombre de proyecto, autor, nivel al que es orientado el proyecto, descripción del proyecto, áreas curriculares a los que se orienta el proyecto, etc.
  • Mediateca: Aqui es donde se debe agregar las imagenes y los sonidos que quieras utilizar en las actvidades, para agregar una imagen solo tienes que:
  1. Selecciona Insertar.
  2. Seleccione la opsion de Nuevo Objeto Multimedia.
  3. Seleccione el lugar donde esta guardada la imagen.
  4. Selecciona la Imagen.
  5. Boton Abrir.
  6. En la ventana que se abre dile Si.
  • Actividades: para seleccionar una actividad solo tienes que:
  1. Selecciona el botón de la esquina izquierda (el que tiene el simbolo de actividades).
  2. Selecciona la actividad que deces realizar.
  3. Agregar nombre a la actividad.
  4. seleccionar botón aceptar.

Después de seleccionar la actividad a realizar en la ventana de activadades se habriran otras cuatro ventanas las cuales son:

  • Opciones: En este apartado se tienen que llenar los datos que se quieres que aparescan en tu actividad.
  • Ventana: En este apartado seleccionaras la apariencia que quieres que tenga el fondo de tu actividad.
  • Mensajes: Aquí escribes los mensajes que quieras que aparescan en tu actividad, el de inicio, el del final y el de error.
  • Panel: Aquí es donde realizas la actividad.
  1. Agregar una imagen: Das un clic en el espacio o cuadro donde agregaras la imagen.
  2. En la ventana que sale selecciona donde dice imagen.
  3. Selecciona la imagen que deces agregar.
  4. Botón aceptar.
  5. en esa misma ventana puedes agregar el estilo y color de letra.
  6. En el botón Contenido Activo puedes agregar Sonido, vídeos, grabar sonidos, etc.
  7. Botón Aceptar.

Una vez terminado das clic en el símbolo de play y la actividad se lleva a cabo.












sábado, 6 de marzo de 2010

SWISH.



El switch sirve para trabajar diferentes conceptos escolares con niños que presentan discapacidades motrices múltiples y profundas, discapacidad visual y discapacidad auditiva de esta manera ayudandolos a que se motiben y aprendan de una manera más facil y divertida.



La manera en la que se trabaja es muy sencilla y divertida, pero la manera en que se elabora una actividad es la siguiente:



Primero que nada se tiene que crear una actividad la cual consiste en una serie de pantallas con imágenes, texto, sonidos, efectos, etc. los cuales haran que al niño le llamen mucho la atencion y de esta manera lo atraira a resolverlo y sin darse cuenta estara aprendiendo.



La manera en la que se realiza es muy facil y rapida, solo se tiene que tener en cuenta que las imagenes que necesita son:
  • GIF (jif),

  • JPEG (jpg,jif, jpeg)

  • PNG (png)

Y el audio que necesitas es:

  • MP3 (mp3)

  • WAVE (wav)


*Pasos para agregar una imagen a la escena:

  1. En el botón insertar elige la opción contenido.

  2. En la ventana que aparece, eligues la carpeta de las imagenes que deceas insertar.

  3. Selecciones la imagen.

  4. Preciones botón abrir.

*Pasos para agregar un sonido a la imagen:

  1. Seleccionar la imagen.

  2. Seleccionar boton acciones.

  3. Seleccionar boton añadir evento.

  4. Seleccionar la accion que deseas agregar (on press, on release, on roll over, etc,) dependiendo de la funcion que quieras que se ejerse en la imagen.

  5. Seleccionar botón añadir acción.

  6. Seleccionar la opción de reproducir sonido.

  7. Seleccionar la opción de inportar sonido.

  8. En la ventana que aparece selecciona la carpeta donde se encuentra el audio.

  9. Selecciona elaudio.
  10. Preciona botón abrir.


*Pasos para agregar otra escena:

  1. Seleccionar botón esquema.

  2. Seleccionar botón insertar.

  3. Seleccionar la obsion escena.


Esta es una manera divertida y practica para lograr que los niños aprendan de manera mas rapida y facil.